Dotes

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Carga arrojadiza mejorada [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cada músculo de tu cuerpo añade fuerza a los ataques con armas arrojadizas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Carga arrojadiza, el objetivo puede estar a cualquier distancia dentro del alcance máximo de tu arma. Si está a menos de 30 pies (9 m), obtienes un bonificador +2 a las tiradas de daño.

Normal

 

Usar Carga arrojadiza requiere que termines tu movimiento a menos de 30 pies (9 m) de tu oponente.

Carga arrolladora [Dotes de combate]

[PZO1115]

Puedes arrollar a los enemigos cuando cargas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Al llevar a cabo una carga, puedes intentar arrollar a una criatura en el trayecto de la carga como una acción gratuita. Si arrollas a esa criatura con éxito, puedes completar la carga. Si el intento de arrollar fracasa, la carga termina en el espacio directamente delante de dicha criatura.

Normal

 

Debes tener un trayecto despejado hasta el objetivo de tu carga.

Carga coordinada [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres un experto en liderar a tus aliados a la batalla.

prerequisito

 

Debes tener al menos dos dotes cooperativas más, ataque base +10.

Beneficio

 

Cuando un aliado que posee esta dote carga contra una criatura que no está más lejos de ti que tu velocidad puedes, con una acción inmediata, cargar contra dicha criatura. Debes ser capaz de seguir todas las reglas normales de la carga.

Carga de distracción [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1129]

La carga de tu aliado expone una apertura que puedes aprovechar.

Beneficio

 

Cuando tu aliado con esta dote usa la acción de carga y golpea, obtienes un bonificador +2 en tu próxima tirada de ataque contra el objetivo de esa carga. Esta bonificación debe usarse antes del próximo turno de tu aliado, o se perderá.

Carga de la paliza [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1129]

Tu carga termina con un combo móvil.

prerequisito

 

Impacto sin arma mejorado, Estilo de la paliza, ataque base +12, Monje o pugilista de 8° nivel.

Beneficio

 

Puedes cargar y realizar un ataque completo o una Ráfaga de golpes al final de tu carga como parte de la acción de carga. Puedes usar Carga de la paliza de esta manera solo si todos tus ataques califican para usar Estilo de la paliza contra un solo objetivo.

Normal

 

No puedes hacer un ataque completo en una carga.

Carga impetuosa [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tus ataques a la carga montados infligen un daño tremendo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando montas y utilizas la acción de carga, infliges doble daño con un arma cuerpo a cuerpo (o triple con una Lanza de caballería).

Carnicería despiadada [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu talento para matar te permite despachar a los oponentes indefensos antes de que puedan recuperarse.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar que no provoca ataques de oportunidad, puedes intentar un golpe de gracia contra un oponente Aterrado, Indefenso o Aturdido que hayas designado como tu Objetivo estudiado.

Cazador de demonios [Dotes de combate]

[PZO9226]

Estás versado en conocimiento sobre los demonios.

prerequisito

 

Saber (Planos) 6 rangos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Saber (Planos) para identificar los poderes y las capacidades de los demonios. Obtienes un bonificador +2 por moral a todas las tiradas de ataque y un bonificador +2 por moral a las pruebas de nivel de lanzador para penetrar la resistencia a conjuros llevadas a cabo contra criaturas con el subtipo demonio a las que hayas identificado como tales.

Cazador marino [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus golpes golpean a los oponentes nadadores desequilibrados.

prerequisito

 

Pericia en combate, sirénido.

Beneficio

 

Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo con éxito contra un objetivo que esta nadando, como acción gratuita puedes intentar desequilibrar al objetivo. Trate esto como una maniobra de combate de derribar. Si tienes éxito, se considera que el objetivo pierde el equilibrio (consulta la tabla Ajustes de combate bajo el agua) hasta que recupere el equilibrio, normalmente haciendo una prueba de Nadar en su turno. Esta dote no tiene efecto en criaturas con velocidad de nadar, aquellas que usan magia como Libertad de movimiento y criaturas que no pueden ser derribadas.

Circulo del asesino [Dotes de combate, Dotes artísticas]

[PZO1118]

Tras atacar salvajemente a tu enemigo, das vueltas como un cazador listo para el remate.

prerequisito

 

Esquiva, Acrobacias 4 rangos.

Beneficio

 

Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico tras conseguir un impacto crítico o llevar a cabo una maniobra de combate, y estás adyacente al objetivo del crítico o la maniobra de combate, puedes moverte a cualquier espacio que sea adyacente al objetivo sin provocar ataques de oportunidad. Debes tener un camino despejado hacia ese espacio y la capacidad de alcanzarlo usando una acción de movimiento. Si terminas este movimiento en cualquier espacio diferente del que partiste, obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico.

Cola terrorífica [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Has fortalecido tu cola lo suficiente como para realizar ataques de bofetadas con ella.

prerequisito

 

Ataque base +1, kóbold.

Beneficio

 

Puedes hacer un ataque de bofetada con tu cola. Este es un ataque natural secundario que inflige 1d4 puntos de daño contundente. Además, puede aumentar su ataque de bofetada de cola con un accesorio de cola de kóbold. A efectos de dotes con armas, se te considera competente con todos los accesorios de cola de kóbold.

Colmillo de la serpiente [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Puedes lanzar ataques contra un oponente que ha bajado la guardia.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +4 a la DMC contra las maniobras de combate de derribo y en las pruebas de Acrobacias y las tiradas de salvación para evitar caer al suelo. Mientras usas la dote Estilo de la serpiente, siempre que consigues una amenaza de crítico con tu impacto sin arma, puedes llevar a cabo una prueba de Averiguar intenciones en lugar de la tirada de ataque para confirmar el impacto crítico. Siempre que consigues un impacto crítico con tu impacto sin arma, puedes usar una acción inmediata para llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) incluso aunque te hayas movido de otro modo en ese asalto.

Normal

 

Sólo puedes llevar á cabo un paso de 5 pies (1.5 m) si no te has movido de ningún modo en este asalto.

Comandante de asedio [Dotes de combate]

[PZO1118]

Bajo tu liderazgo, el tiempo requerido para montar y mover una máquina de asedio se reduce notablemente.

prerequisito

 

Artesanía (arma de asedio) 5 rangos, Saber (Ingeniería) 5 rangos o Profesión (ingeniero de asedio) 1 rango.

Beneficio

 

Cuando eres el líder de un equipo de construcción de máquinas de asedio, concedes un bonificador +4 por competencia a todos sus miembros en las pruebas para montar o mover el arma. También reduces a la mitad el tiempo requerido para montar una máquina de asedio.

Combate con dos armas [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes luchar con un arma en cada una de tus manos y llevar a cabo un ataque adicional cada asalto con el arma secundaria.

prerequisito

 

Des 15.

Beneficio

 

Tus penalizadores a las tiradas de ataque para luchar con dos armas se reducen. El penalizador para tu mano principal se reduce en 2, y el de tu mano torpe, en 6. Consulta Combate con dos armas.

Normal

 

Empuñando una segunda arma en tu mano torpe, puedes obtener un ataque adicional por asalto con ella. De esta manera, sufres un penalizador -6 a tu ataque o ataques normales con tu mano principal, y un -10 al ataque con el arma de mano torpe; si ésta es ligera, los penalizadores se reducen en 2 para cada mano. Un ataque sin armas siempre se considera como un arma ligera.

Combate con dos armas mayor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres increíblemente hábil luchando con dos armas a la vez.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un tercer ataque con la mano torpe, aunque con un penalizador -10.

Combate con dos armas mejorado [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil luchando con dos armas.

prerequisito

 

Des 17, Combate con dos armas, ataque base +6.

Beneficio

 

Además del ataque adicional individual normal que obtienes con el arma de mano torpe, obtienes un segundo ataque con ella, aunque con un penalizador -5.

Normal

 

Sin esta dote, sólo obtienes un ataque adicional individual con tu arma de mano torpe.

Combate con múltiples armas [Dotes de combate]

[PZO1112]

Esta criatura de varios brazos es hábil llevando a cabo ataques con varias armas.

prerequisito

 

Destreza 13, tres o más manos.

Beneficio

 

Los penalizadores por combatir con varias armas se reducen en 2 con la mano hábil y en 6 con las manos torpes.

Normal

 

Sin esta dote, una criatura sufre un penalizador -6 a los ataques llevados a cabo con su mano hábil y un penalizador -10 a los ataques llevados a cabo con sus manos torpes (posee una mano hábil y todas las demás son torpes). Consulta Combate con dos armas.

Especial

 

Esta dote reemplaza a la de Combate con dos armas para las criaturas con más de dos brazos.

Combatiente artístico [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tratas cualquier combate como si fuera artístico, convirtiéndolo en espectacular y brillante.

prerequisito

 

Exhibición deslumbrante, cualquier dote artística.

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo pruebas de combate artístico en cualquier combate. Cuando llevas a cabo una prueba de combate artístico fuera de un combate de este tipo, puedes usar una dote artística. Obtienes automáticamente cualquier bonificador a la prueba de combate artístico que concede la dote y luego realizas una prueba de combate artístico contra CD 20. Si tienes éxito, obtienes todo el efecto de la dote artística que has elegido.

Combatiente de escenario [Dotes de combate]

[PZO1118]

Eres un maestro del escenario y los combates no letales.

prerequisito

 

Soltura con un arma, ataque base +5.

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo un ataque con un arma con la que tienes Soltura con un arma, no sufres penalizadores cuando intentas realizar un ataque que no inflige daño o que inflige daño no letal.

Normal

 

Cuando llevas a cabo ataques que no infligen daño o que causan daño no letal, sufres un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Combatiente desesperado [Dotes de combate]

[PZO9226]

Tus experiencias luchando contra numerosos oponentes que ya han superado a tus aliados, amigos, y familia te han obligado a destacar en la lucha en solitario.

Beneficio

 

Cuando no tienes ningún aliado a 10 pies (3 m) de distancia y no estás obteniendo beneficio de la acción de prestar ayuda, obtienes un bonificador +1 por moral a las tiradas de ataques cuerpo a cuerpo y de daño.